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por Professor Danilo
Página de 2021
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POSTURAS ADEQUADAS NA REDE
Já ouviu falar em netiqueta?
Pois é, atualmente já há um consenso sobre como se portar na web e ao conjunto de regras socialmente aceitas damos o nome de netiqueta. Veja a seguir algumas regras que, se todos aceitarem seguir, teremos menos mal entendidos:
Alguns exemplos de regras:
- Evitar enviar mensagens exclusivamente em maiúsculas, grifos exagerados, ou em HTML.
- Não usar recursos de formatação de texto, como cores, tamanho da fonte, tags especiais etc, em excesso.
- Respeitar para ser respeitado e tratar os outros como gostaria de ser tratado.
- Lembrar-se de que dialogar com alguém através do computador não o isenta das regras comuns da sociedade, por exemplo, o respeito ao próximo.
- Usar sempre a força das ideias e dos argumentos. Nunca responder com palavrões.
- Apesar de compartilhar apenas virtualmente um ambiente, ninguém é obrigado a suportar ofensas e má-educação.
- Evitar enviar mensagens curtas em várias linhas.
- Ninguém é obrigado a usar a norma culta, mas é preciso usar um mínimo de pontuação. Ler um texto sem pontuação, principalmente quando é grande, gera desconforto e aumenta as chances de ele ser mal interpretado.
- Nas redes sociais, respeitar os espaços de outras pessoas.
- Não usar os comentários de uma postagem, por exemplo, para julgamentos, acusações ou insinuações a respeito do autor.
- Ater-se ao tema da conversa. Se quer falar de outro assunto, crie outro tópico ou postagem, em seu próprio perfil.
- Evitar escrever em outra língua quando não solicitado.
- Não ser arrogante.
- Não interromper o assunto tratado por outra pessoa.
- Evitar ao máximo usar emoticons de letras, palavras e coisas do gênero.
- Usar a funcionalidade de se determinar um status ou estado como away ou ausente, se possível.
- Procurar ser o mais claro possível para não gerar confusão.
- Não sair do mensageiro sem se despedir da pessoa com quem está "falando".
- Em fóruns e listas de discussão, deixar o papel de moderador para o próprio moderador.
- Em textos muito longos, deixar uma linha em branco em algumas partes do texto, paragrafando-o.
- Dependendo do destinatário de seu texto, evitar o uso de acrônimos e do internetês.
- Não copiar textos de sites ou qualquer outra fonte que possua conteúdo protegido por registro e que não permita cópias.
- Quando a cópia for autorizada, sempre cite as fontes
O texto acima foi retirado da wikipedia, está um pouco desatualizado (como ao falar de mensageiros), porém é um norte para nos adequarmos à rede e como a postura social tem-se estabilizado (como exemplo, o uso de letras EM CAIXA ALTA passa a sensação de que alguém está gritando, porém não há nenhum argumento lógico para isso, é somente uma construção social). Se quiser ver um pouco mais acesse o original clicando aqui.
EXERCÍCIOS EXTRAS
Em breve, listas de exercícios serão disponibilizadas aqui.
Ainda não há listas extras disponíveis
RESOLUÇÕES
Em breve, exercícios resolvidos serão apresentados aqui.
Ainda não há listas exercícios resolvidos disponíveis
VÍDEOS SUGERIDOS
Confira abaixo diversos vídeos que tem tudo a ver com a nossa disciplina. Note que muitos são de terceiros, portanto não posso garantir que todos os vídeos estarão lá quando você for ver.
Você gosta de games? Então veja como essa história de espelhos é algo bem complexo e como é que os programadores de jogos tentam enganar você com reflexos noa games.
Gostou do vídeo anterior? Lembra dso princípio da propagação retilínea da luz? Então, o que estas duas coisas tem a ver com jogos e o que isso tem a ver com o vídeo de baixo? A resposta é que usando o princípio da reversibilidade dos raios de luz (e muita matemática, programação, força de vontade, dinheiro etc.) a Nvidia está usando uma técnica chamada Ray tracing para simular espelhos em games. Confira isso no vídeo a seguir.
Os vídeos a seguir foram feitos por mim e tenho objetivo de mostrar experimentalmente algumas coisas vistas em aula.
Câmara escura.
Leis da Reflexão.
Espelhos planos.
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